Voor dit schoolproject moest er een 'serious game' gemaakt worden voor een zelfgekozen doelgroep. Serious games zijn computerspellen die niet alleen een entertainmentwaarde hebben maar ook educatief, informatief, promotioneel of marketing gericht kunnen zijn. Met dit spel is het doel om kinderen meer bewust te laten worden van waar enge geluiden of schaduwen vandaan komen.
We hebben ervoor gekozen om een spel te maken waarin kinderen de rol van een klein schattig monstertje aannemen op de monsterschool. Op de monsterschool leren ze eng te zijn, alleen is ons monstertje lief en schattig en vind het moeilijk om eng te zijn. Daarom wordt hij erop uitgestuurd om in een huis een kind bang te maken. Met behulp van attributen (want zelf is het monstertje niet eng genoeg) kan de speler in een huis een kind laten schrikken en hiermee de schrikmeter laten oplopen.
Attributen
De attributen zijn een zaklamp, ballon of een dekentje.
Met de zaklamp kan er een enge schaduw gecreëerd worden met behulp van een plant.
De ballon kan met behulp van het gordijn een enge verschijning worden.
Het dekentje kan met de afzuigkap of andere luchtsystemen in het huis spookachtig worden.
Cursors
Het monstertje mag niet ontdekt worden door het kind, dan is de speler af en kan overnieuw beginnen. Daarom is het ook mogelijk
je als monstertje te verstoppen. De cursor geeft aan waar het monstertje kan verstoppen.
Daarnaast kan de cursor ook aangeven waar er iets te doen is; of een object opgepakt kan worden (bijv. een zaklamp) of dat
een object ergens op gebruikt kan worden.
Programmering
Tijdens dit project heb ik me alleen bezig gehouden met de programmering van het spel. Dit was mijn eerste project van deze grote in Flash met Actionscript.
Hieronder is het spelletje te downloaden.
Download:Spooked_Serious_Game.zip
Gemaakt met: Photoshop, Illustrator, Flash +
Actionscript 2.0